Das Spielen hört nicht auf zu wachsen, mit oder ohne Quarantäne

Die Pandemie potenzierte alles, aber vor der Ankunft des Coronavirus die Industrie „GamingWuchs weiter. Neue Technologien, bessere Funktionen, alles gemacht und macht die Welt der Videospiele zu einer der fruchtbarsten. Gleichzeitig wurde durch die Isolation der gesamte Sektor gestärkt, der mindestens zwei Monate lang 24 Stunden lang mit diesen neuen Unterhaltungsoptionen koexistierte.

Diejenigen, die dies heute schief gesehen haben, wissen, dass der Spielermarkt in jeder Hinsicht beeindruckend ist. Einerseits seine Vielfalt, da die Hälfte der Nutzer Männer und die andere Hälfte Frauen sind. Die Daten sind beredt und werden von den großen Akteuren der Branche wie EA Sports oder Konami – Eigentümer von FIFA bzw. PES – bestätigt, deren Umsatz seit Beginn der sozialen Isolation um mindestens 35 Prozent gestiegen ist.

Hoher Markt

Mit einem Markt von fast 500 Millionen Spielern auf der Welt war das Spielen auf Handys eine weitere großartige Entdeckung, die weltweit 2,3 Milliarden Menschen mit beiden Geschlechtern gleichermaßen zusammenbrachte. Die Nachrichten, Ereignisse und Persönlichkeiten dieser Welt sind für das Geschäft genauso wichtig wie das Spiel selbst. Zum Beispiel das Live-Weltereignis des letzten Jahres, bei dem Millionen von Menschen ein Fortnite-Finale sahen.

Oder diejenigen, die als „Influencer“ in diesem Bereich gelten, in dem die Mehrheit Twitch verwendet. Bis vor wenigen Tagen machte Manchester City-Star Kun Agüero Schlagzeilen, weil er einer der Spieler war, die seine Sessions teilten und fast ein Publikum erreichten 40 Tausend Menschen. Die ständigen technologischen Verbesserungen, der Fokus auf 5G und die noch zu entdeckenden Innovationen machen dieses Universum größer, leistungsfähiger und Mega-Millionär.

Epic Games Store

Trotz erstellt Vierzehn Tage, das Unternehmen Epische Spiele Es ist bekannt für viele andere Innovationen in der Videospielbranche. Zuallererst wurden sie berühmt dafür, die Unreal Engine entwickelt zu haben, eine Grafik-Engine, von der sie von heute bis heute neue Versionen veröffentlicht haben. Sein vielleicht relevantestes Projekt in den letzten Jahren seit Fortnite war jedoch der Epic Games Store.

Während DampfValves Plattform, die über viele Jahre hinweg fast ein Monopol beim Verkauf digitaler Spiele hatte, änderte sich mit der Ankunft des Epic Games Store alles. Das Unternehmen de Tim Sweeney Es wurde von vielen Spielern aufgrund seiner exklusiven Spiele, Angebote und Geschenke für monatliche Spiele ausgewählt. Trotz alledem plant Epic Games, den Store weiter auszubauen. Das in Kalifornien ansässige Unternehmen gab heute bekannt, dass der Epic Games Store für Mobiltelefone erhältlich ist.

Die digitale Plattform erreicht beide Geräte Android mögen iOS „in der Zukunft“. In einem Interview sprach CEO Tim Sweeney über den Erfolg des Geschäfts. Auch über die Schwierigkeiten im Wettbewerb mit Steam und die Schwierigkeiten bei Spielen, die plattformübergreifendes Spielen ermöglichen. Was jedoch am meisten aus dem Interview herausstach, waren die Pläne, den Epic Games Store auf mobile Geräte zu bringen.

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