Das Avengers-Spiel beschreibt die Aufnahme eines sehr eigenartigen neuen Charakters

Vor zwei Jahren Fans von Wunder Sie haben großartige Neuigkeiten erhalten, als sie das herausfanden Quadratisches Enix arbeitet an einem Videospiel, das das berühmte Team der Superhelden, die Rächer. Über das Projekt war zunächst wenig bekannt. Es wurde jedoch berücksichtigt, dass die ikonischen Charakterdesigns wie Captain America, Iron Man, Black Widow, Hulk und Thor wären ähnlich, aber deutlich anders als in den Filmen.

Diesmal Square zusammen mit KristalldynamikStudien, die im Spiel zusammenarbeiten, gaben einige Details über die Zugänglichkeit und Darstellung des Titels. Heutzutage halten immer mehr Studien es für wichtig, die am wenigsten vertretenen Minderheiten durch Spiele dieses Kalibers in das Medium einzubeziehen. Es ist dieses soziale Engagement, das Meagan Marie und Mariah Robinson, Spieledesigner, sprach kürzlich in einem Interview.

„Wir möchten so viele Optionen wie möglich haben, damit die Leute ihre Erfahrung an ihren Spielstil, ihre Fähigkeiten, ihre Umgebung und all die Faktoren anpassen können, die sich im Laufe der Zeit ändern können“, sagten sie auf der offiziellen Website von Square. Enix. Darunter eine Benutzeroberfläche, die speziell für Spieler mit Sehbehinderung entwickelt wurde. Auch für diejenigen, die das Gefühl haben, dass so viele Symbole auf dem Bildschirm ablenken und dekonzentrieren.

Sie diskutierten auch die Aufnahme eines sehr wichtigen Charakters namens Cerise. Dies wird ein „unmenschlicher“ Teil des Rennens sein, der bald einen eigenen Film innerhalb der UCM haben wird. Vancouvers Spezialist für Barrierefreiheit von Videospielen, Cherry Thompson, Bewegungserfassung für diesen Charakter bereitgestellt, der innerhalb des erwarteten Spiels im Rollstuhl sitzt.

„Barrierefreiheit ist eine kontinuierliche Suche, kein endliches Ziel. Dies ist ein sehr ehrgeiziges Spiel für uns, daher planen wir, unsere Ambitionen im Bereich Barrierefreiheit weiter zu verfolgen und über den Start hinaus kontinuierliche Verbesserungen einzuführen. Die Verteidigung der Zugänglichkeit war immer da, aber jetzt, wo wir ein geschultes Team haben, sind wir besser für die Zukunft gerüstet “, schloss der Vortrag.

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